Nexify docs

Loja para FiveM

A entrega no FiveM é feita por um resource que roda no seu servidor. A Nexify avisa o resource quando um pagamento é aprovado, e ele executa a ação dentro da cidade.

Um resource, duas funções

O mesmo resource entrega as compras (venham do site ou do jogo) e, se você quiser, abre a loja dentro do jogo com /loja e QR Code. As duas metades ligam ou desligam no config.lua. A loja no jogo tem um passo a passo próprio em Loja dentro do jogo.

1. Crie a loja#

Em Criar loja, escolha o tipo FiveM. O tipo define quais ações aparecem depois em Comandos — trocar depois é possível, em Configurações, mas os produtos já cadastrados continuam com a forma de entrega antiga.

2. Instale o resource#

  1. Baixe o resource

    Em Configurações → Integrações, clique em Script FiveM.

  2. Coloque na pasta de resources

    Extraia em resources/nexify-loja e adicione ensure nexify-loja no seu server.cfg. O nome da pasta importa: mudá-lo quebra a loja no jogo.

  3. Cole o token

    No config.lua, preencha token com o valor de Configurações → Integrações. Ele fica só no servidor — o jogador nunca recebe esse valor.

  4. Reinicie o servidor

    Com mostrarEntregaNoConsole ligado (padrão) você vê cada entrega no console — deixe assim até a primeira venda funcionar.

A base é reconhecida sozinha

Não há framework para escolher à mão: o resource detecta ESX, QBCore, Qbox, vRP, ND_Core e bases próprias sozinho. Se ele não achar, o ajuste manual fica no config.lua.

3. Monte os comandos#

Em Comandos, crie uma variável e adicione as ações. Cada ação tem um argumento, que é o valor.

AçãoArgumentoEntrega
fivemarket:addMoneyvalor ou tipo:valorDinheiro
fivemarket:addItemitem ou item:quantidadeUm item
fivemarket:removeItemitem ou item:quantidadeRemove um item
fivemarket:addVehiclemodelo do veículoUm veículo
fivemarket:addCarTemporarymodelo do veículoVeículo por tempo
fivemarket:removeCarmodelo do veículoRemove o veículo
fivemarket:addGroupnome do grupoAdiciona a um grupo/VIP
fivemarket:removeGroupnome do grupoRemove do grupo
fivemarket:addHouseidentificador da casaUma casa
fivemarket:addHouseTemporaryidentificador da casaCasa por tempo
fivemarket:removeHouseidentificador da casaRemove a casa

O que já vem pronto

Para ESX, QBCore e Qbox, o entregas.lua já entrega dinheiro, item e veículo sem você escrever nada. Grupo/VIP, casas e as remoções vêm como ponto de partida: abra o entregas.lua e preencha a função da sua base onde estiver escrito PREENCHA. Até preencher, a compra é aprovada e o console mostra "não entregue".

4. O prefixo fivemarket:#

É o nome antigo da plataforma, mantido de propósito: esses são os nomes dos eventos que o entregas.lua escuta. Renomear no painel faria a Nexify disparar um evento que o resource não escuta, e a entrega pararia de funcionar sem aviso.

No painel você vê a ação em português, com o nome técnico entre parênteses.

5. Adapte ao seu servidor: o entregas.lua#

O entregas.lua é o único arquivo de lógica aberto do resource — os outros vêm protegidos. É nele que cada compra vira dinheiro, item, VIP ou veículo na sua base. O arquivo abre dizendo isso:

Este arquivo é aberto de propósito: ajuste a lógica à vontade conforme a sua base.

Se você usa um sistema de casas próprio, ou quer que o VIP faça algo a mais, é ali que se mexe. Cada ação é um AddEventHandler que recebe o comprador e o argumento, e já roda protegido: um erro na API da sua base vira um aviso no console, nunca derruba o resource.

Sem framework reconhecido (standalone), os eventos viram nexify:standalone:* — a lógica é toda sua. Para vRP/Creative, os blocos estão no arquivo; como o resource não carrega a lib da vRP de propósito, habilite-os no AjusteManual (vRP) no topo do entregas.lua.

A confirmação é automática

Você só executa a entrega no entregas.lua. Avisar a Nexify que a compra saiu é feito sozinho pelo resource — não precisa chamar nada.

6. O campo "Comprador"#

Na compra pelo site, quem compra digita esse campo no checkout, e é ele que o resource usa para achar o jogador. O que preencher depende do framework: ESX resolve por identifier/license, e vRP/Creative por passaporte.

Na compra pelo jogo (/loja), ninguém digita nada: o servidor identifica o comprador sozinho. É a forma mais à prova de erro — veja Loja dentro do jogo.

Diga na descrição do produto

A causa mais comum de "comprei e não recebi" numa compra pelo site é o comprador digitar o dado errado. Escreva na descrição exatamente o que ele deve informar, com um exemplo.

7. Teste antes de divulgar#

Crie um produto de R$ 1, compre você mesmo e confira no jogo. Com mostrarEntregaNoConsole ligado, o console mostra cada entrega — inclusive as que falharam e por quê.

8. Vender dentro da cidade#

O mesmo resource abre a loja no jogo: o jogador digita /loja, lê um QR com o celular e recebe na hora, sem sair do jogo. Aqui o comprador é identificado pelo servidor — ninguém digita passaporte errado.

Basta manter lojaNoJogo ligado no config.lua. O passo a passo completo está em Loja dentro do jogo.

Já usava o resource nexify antigo?

O resource novo entrega sozinho e também abre a loja no jogo. Se o antigo nexify ainda estiver no ar, o novo desliga a própria entrega para o mesmo pedido não sair duas vezes — então rode só um dos dois.